Eu, Angela Mara Cavichini Pedrosa Monitora da oficina de Tecnologias Educacionais do Programa
Mais Educação iniciei minhas atividades no início de Fevereiro do ano de 2014.
Trabalho com os diversos conteúdos multidisciplinares envolvendo alguns jogos
educativos com intuito de desenvolver o processo de ensino/aprendizagem das
crianças mediante o uso das tecnologias educacionais, a fim de visar à
instrumentalização metodológica para ampliação das oportunidades de aprendizado
dos estudantes participantes do programa.
Nosso Laboratório de Informática conta com o uso um
recurso excelente que é o Projetor de Slide que auxilia bastante na apresentação
de alguns conteúdos.
Procuro desenvolver as múltiplas formas
de comunicação e processos criativos, proporcionando o domínio dos instrumentos
e formas de comunicação, bem como a reflexão sobre o uso críticos das diversas
tecnologias nos diferentes espaços de interação social. A partir de processos
criativos, as atividades trabalhadas mostram vivências em espaços de atuação e
interação que ampliaram a utilização de métodos e técnicas, utilizando recursos
tecnológicos e compreendendo as novas relações na comunicação, mais democráticas,
igualitárias e menos hierarquizadas.
Com
este objetivo que procuro construir práticas pedagógicas inovadoras que
envolvessem as crianças nos processos de ensino- aprendizagem. Pesquisando
mídias e tecnologias educacionais livres, em todas as áreas do conhecimento,
que me auxiliam na realização de aulas mais dinâmicas, interativas e
atrativas.
Nos estudos da tecnologia educacional, procuro sempre
pensar em formas adequadas de utilizar os recursos tecnológicos na educação, ou
seja, as função maior da escola enriquecida com a grandeza das novas fontes de
informações e ferramentas tecnológicas modernas preocupando-me com as técnicas
e sua adequação às necessidades e à realidade dos educandos, da escola, e da
cultura em que a educação está inserida.
Nos programas Educacionais apresentados no Linux
Educacional é possível trabalhar diferentes conteúdos de maneira instigante e
interessante ligados aos conteúdos ou temáticas específicas, sendo possível
planejar atividades que despertassem o interesse dos alunos ajudando a formar
noções que contribuem para desenvolver a atenção das crianças como no caso do Jogo Homem batata, no qual o jogo
possibilita trabalhar com vocabulário em diferentes línguas, já que o mesmo
pode falar na linguagem escolhida, o nome dos objetos clicados. No jogo TuxMath meu objetivo é trabalhar com os cálculos matemáticos em diferentes
níveis, criando novas estratégias de cálculo mental. Dessa forma, o aluno
consegue prever resultados possíveis exercendo atividade constante de
estimativa da qual pudem avaliar resultados obtidos.
Na Série Educacional GCompris que
é
um conjunto de aplicativos interdisciplinares, que apresentam inúmeras
possibilidades, desde jogos de entretenimento até exercícios matemáticos.
Trabalha também a coordenação motora e exercícios de lógica e raciocínio. As atividades são lúdicas e, ao mesmo tempo pedagógicas. Ao todo, são
mais de 60 atividades tais como:
·
Descoberta do computador: teclado,
mouse, os movimentos do mouse,...
·
Matemáticas: revisão das mesas,
recenseamento, as mesas à dupla entrada, simetria,...
·
Ciências: a comporta, o ciclo da
água, o submarino,...
·
Geografia: colocar os países sobre um
mapa
·
Jogos: quebra cabeças, xadrez,
memória,...
·
Leitura: exercício de treino à
leitura
·
Outro: leitura da hora, pinturas
famosas sob a forma de puzzle, desenho vetorial,...
No Desenho TuxPaint
que apesar de ser uma ferramenta para desenhos, se enquadra na
classificação de aplicativos que fazem uso de recursos como animação de sons
que facilitam quanto a sua utilização. Fazem uso da criatividade e da
imaginação, é uma atividade que tem grande valor educativo e alta capacidade de
entretenimento.
Quanto aos jogos recreativos que não são ligados a
nenhuma disciplina específica, podendo ser trabalhados diversos conteúdos como
no caso do Jogo de Ação e Quebra-Cabeça
KGold Runner sendo um jogo de
estratégia que trabalha noções de encaixe, agrupamento e resoluções de
problemas. Os Jogos de Tabuleiro que possibilitam a construção de diferentes
estratégias para que a criança atinja objetivos estipulados nas regras como no Jogo dos Ladrilhos que é similar a um
jogo de memória que pode possibilitar nos estudos da geometria a partir das
formas.
O que posso dizer
que ao final de todo o ano letivo trabalhando estes jogos e ainda com outros extraídos
da rede, pude perceber que as crianças conseguiram se apropriar do conteúdo
trabalhado. Registro aqui que a troca de
experiência das crianças bem como discussão sobre as diferentes óticas da
visualização das tecnologias utilizadas em sala de aula oferecem um ambiente
incentivador para os alunos.
Conhecer
novas metodologias, tecnologias e recursos é uma experiência fantástica no qual pude
vivenciar durante meu trabalho no Programa Mais Educação. Com certeza as
atividades propostas durante as etapas do Programa Mais Educação muito
contribuíram para minha postura profissional.